CGアニメーション/映画/ゲーム
Qualisysは30年以上の間、研究、エンジニアリング、スポーツ施設などにハイスペックカメラを多く導入してきた歴史があり、そこで培ったモーションキャプチャーの専門知識を映画やゲームなどのCGアニメーションに提供しております。
その光学式モーションキャプチャーQualisysシステムから得られる高精度なモーションキャプチャーデータ(スケルトン、マーカー、剛体データなど)をリアルタイムに Unity,Unreal,Motion Builder,Maya,iClone などのアニメーションソフトウェアに送ることができます。もちろん、QualisysのデータはFBXでも出力することができ、リアルタイムだけでなくオフラインでも多くのアニメーションソフトにデータを送ることができます。
簡単に、そして確実にトラッキング
Qualisysの独自技術AIM(マーカーの自動認識)とスケルトンソルバーにより従来のモーションキャプチャーシステムに比べ簡単にかつ、確実にアクターの動きをトラッキングします。もちろん、複数人同時トラッキングする事も可能です。
また、モーションキャプチャーQualisys計測/制御ソフト【Qualisys Track Manager】は従来のモーションキャプチャーシステムのようにUSBドングルによるライセンス制限がなくクリエイターそれぞれのパソコンにインストールする事が可能です。遠方で使用したり、2システム同時に起動するなど様々な運用が可能となります。
低いレイテンシー
Qualisysのモーションキャプチャーシステムはカメラとカメラをケーブルで接続するデイジーチェーン方式を採用しています。これは、各カメラ内部で画像処理を行っているため実現可能にこの接続方式に対応できています。従来のモーションキャプチャーシステムに比べ、カメラのレイテンシーだけではなくシステム全体のレイテンシーが低く最高水準のリアルタイム性を有しております。
さらに各カメラ内でほぼ全ての画像処理計算を行っているため、データが軽くノートパソコンでも安定して撮影および制御が可能です。
デイジーチェーン方式について【Qualisysプロダクトサイト】様々な計測環境に対応
モーションキャプチャーシステムQualisysは独自機能【アクティブフィルタ】で屋外でも屋内と同等の精度で計測が可能です。また、世界で唯一水中で計測可能なUnder Waterカメラシリーズもあり屋外や水中内での3Dアニメーション作成も可能です。
屋外計測/アクティブフィルタについて【Qualisysプロダクトサイト】